Slapshot - Actualité et histoire des Flyers de Philadelphie en NHL (National Hockey League)
 
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Slapshot - Actualité et histoire des Flyers de Philadelphie en NHL (National Hockey League)

Equipe 09/10

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Voici une page dédiée spécialement aux novices en matière de hockey sur glace. Accompagnée des pages décrivant les différentes pénalités et du dictionnaire, elle permettra (du moins je l'espère...) au plus grand nombre de comprendre un sport qui parfois peut sembler assez compliqué mais qui ne l'est pas temps que ça. Tout d'abord une petite description du jeu et ensuite pour les plus avertis, une explication de quelques règles de base du hockey (icing, offside et two line pass).

Commençons par la formation des équipes. Chaque équipe doit avoir sur la glace 6 joueurs (en situation "normal", c'est à dire si elle n'a pas de joueur pénalisé). Dans ces 6 joueurs, on compte 1gardien de but, 2 défenseurs et 3 attaquants (2 ailiers et 1 centre). L'entraineur a, à sa disposition plusieurs lignes de joueurs, qu'il peut faire entrer et sortir de la glace à son gré mais en prenant garde de ne jamais avoir plus de 5 joueurs de champs sur la glace simultanément. Au final, une équipe de hockey sur glace est composée de 2 gardiens (1 sur le banc et 1 devant la cage), de 6 défenseurs qui jouent par paires et de 12 attaquants qui jouent par trios. Ces lignes sont données sur la feuilles de match à titre indicatif, l'entraineur peut très bien les changer durant le cours du match si jamais une ligne ne marche vraiment pas.

Voici un aperçu de la patinoire de Philadelphie...Pour continuer, voici la description de la patinoire illustrée par un screenshot pris sous NHL 2002. Bien évidemment sur cette image, on ne retrouve pas la totalité de la patinoire, mais étant symétrique par rapport à la ligne rouge centrale, je ne l'ai pas représentée en entière (question de taille de l'image...)
Comme vous pouvez le voir, la glace est traversée par plusieurs lignes, tout d'abord, une ligne rouge assez épaisse, qui marque le milieu de la glace. Cette dernière est entourée par 2 lignes bleues; la zone entre ces 2 lignes bleues est appelée "zone neutre". Enfin, une dernière ligne est visible tout en haut de l'écran, au niveau de la cage, cette ligne qui est dans l'alignement des poteaux délimite la partie de la glace qui se situe en arrière de la cage (permet de valider les dégagement interdits cf. "icing" pour en savoir plus). D'un coté de la glace se trouvent les bancs des joueurs de chaque équipe et de l'autre coté le banc des pénalités, appelé "prison".

Comme dans tous les sports avec une cage, le but du jeu est de pousser le palet dans la cage, jusque là rien de compliqué... Pour cela les joueurs doivent utiliser leur crosse, même si un but d'une autre partie du joueur (pied par exemple) peut être accordé à condition que se ne soit pas un geste volontaire (comme mettre un coup de pied dans le palet) par contre, pour les passes, le pied est toléré mais cette fois ci, c'est la main qui ne l'est pas... (on est pas au football américain en même temps )

Un face-off traditionnel à 5 contre 5Le jeu commence par un face-off (mise au jeu), qui se déroule comme indiqué sur le screenshot ci-contre. Les 2 centres se font face, crosse à terre, attendant que l'arbitre jette au sol le palet pour se le disputer. Lors d'un face-off, tous les joueurs de chaque équipe ne doivent pas être placés en avant du palet (en avant par rapport à l'endroit où ils doivent aller marquer). Une mise au jeu se déroule à chaque fois que le jeu a été arrété, mais pas toujours au même endroit. Elle peut avoir lieu au milieu (à chaque début de période et après chaque but) sur les 4 points rouges que l'on voit en zone neutre (lors d'un hors jeu par exemple) ou alors sur un des 4 cercles d'engagement qui se situent devant les cages (lorsque le gardien a gelé le palet).

Le jeu est arrêté lorsque le gardien garde le palet un certains temps dans son gant, lorsque l'arbitre considère que le palet est "mort" (injouable, par exemple coincé sous un joueur allongé), quand le palet quitte l'aire de jeu, quant une pénalité est sifflée...
En parlant de pénalités, tout le monde le sait, le hockey sur glace est un sport assez physique mais il y a tout de même des limites à ne pas franchir et si ces dernières le sont, les arbitres prennent des sanctions qui ne sont pas des cartons comme au foot mais des minutes de pénalités. Lorsqu'un joueur commet une faute répréhensible, l'arbitre le sanctionne en l'envoyant en "prison" pour 2 minutes si la faute est mineure ou plus si l'acte sanctionné est plus grave. L'équipe dans laquelle joue le joueur sanctionné joue alors pendant 2 minutes en infériorité, le joueur en prison n'est pas remplacé. Si l'équipe évoluant en supériorité marque un but pendant ce temps, le joueur se trouvant sur le banc des pénalités retourne sur la glace et les 2 équipes rejouent à 5 contre 5.

Un match de hockey sur glace se déroule en 3 tiers temps de 20 minutes (de jeu effectif) chacun. En NHL, si au bout de ce temps réglementaire les 2 équipes sont à égalité au tableau de score, on assiste alors à une prolongation de 5 minutes jouée à 4 contre 4 (en réalité 5 mais on ne mentionne pas le gardien) et la 1ère équipe qui marque gagne. Dans le cas où au bout des 5 minutes, les équipes seraient encore à égalité, le match nul est déclaré. Lors des match de playoff la règle est différente on a des périodes de prolongation de 20 minutes jouées à 5 contre 5 et dans ce cas précis tant qu'aucune des 2 équipes marque un but, le jeu continu.

Bon, je pense que pour les bases, tout est là passons maintenant à l'explication de quelques règles de base du hockey.


Illustration du dégagement interdit ("icing") Icing ("dégagement interdit"):
lorsqu'un joueur est en possession du palet dans sa moitié de patinoire (ici représenté en bleu) si il dégage le palet et que ce dernier arrive dans la zone située derrière la cage du gardien adverse (zone en rouge ici) si jamais c'est un de ses adversaires qui touche le palet en 1er, l'arbitre siffle un dégagement interdit (attention, si c'est le gardien adverse qui touche le palet en 1er, le dégagement interdit est annulé). Lorsqu'un dégagement interdit est sifflé, la mise au jeu est effectuée devant la cage de l'équipe qui a réalisé le dégagement, sur un des 2 cercles d'engagement.
En France la règle est un peu différente, l'arbitre siffle dès que le palet entre dans la zone située en arrière du but


Illustration du hors-jeu ("offside") Offside ("hors-jeu"):
une position de hors-jeu est sifflée lorsqu'un joueur de l'équipe qui attaque franchie la ligne bleue délimitant la zone offensive avant le palet. Par exemple, sur l'illustration si le joueur qui a le palet (BRASHEAR) franchi la ligne bleue, le joueur cerclée de rouge sera signaler hors-jeu et le jeu sera arrêter. On voit d'ailleurs que l'arbitre (cerclé de bleu) même s'il est de dos lève le bras pour signaler une position de hors-jeu (c'est un jeu, les arbitres ont des yeux partout... ), mais temps que le palet n'aura pas franchi la ligne le jeu continu. Il faut savoir que c'est le patin qui est pris en compte, il suffit à un joueur d'avoir un patin en zone neutre pour ne pas être hors-jeu. Lorsqu'un hors-jeu est sifflé, la mise au jeu qui suit a lieu sur un des petit cercle rouge juste en retrait de la ligne bleue.


Illustrations du hors jeu de passe Two Line Pass ("hors-jeu de passe"):
un hors-jeu de passe est sifflé lorsqu'un passe coupe au moins 2 lignes (1 bleue et la rouge en général) avant d'atteindre son destinataire. Sur l'illustration, le joueur avec le palet en bas de l'écran peut faire une passe au joueur cerclé de bleue mais s'il en fait une au joueur cerclé de rouge et que ce dernier la réceptionne d'où il est, l'arbitre sifflera (en effet on voit bien que le palet franchira la ligne bleue puis la ligne rouge avant d'arriver à destination).
En France cette règle n'est pas utilisée tout comme dans le reste de l'Europe (il me semble) et d'ailleurs elle pourrait bien disparaitre d'ici peu des patinoire d'Outre-Atlantique car sa disparition favoriserait les breakaways (échappée en un contre un) en permettant aux joueurs de capter des passes plus longues (edit : règle disparue depuis la saison 2005-2006).

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